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人机系统
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== 人机界面==
人机系统[[中人]]机直接进行信息交换的界面称为[[人机界面]]。人机界面有两类:其一是显示器与人的感觉[[器官]](眼、耳、鼻等)之间的界面;其二是人的[[效应器]](手、足等)与[[控制器]]之间的界面。人与机器的信息交抽象是在人机界面上实现的(见下图)。显示器把机器运转过程或被控对象状态的信息以一定的形式作用于感官,这种信息在[[大脑]]中得到[[编码]]、加工,通过与[[预期]]的结果进行[[比较]]、[[分析]]和决策,大胖子发出指令信息。根据这些指令,效应器作用于控制器,将人的输出信息[[转换]]成机器的输入信息。人机界面的信息交换效率,主要取决于显示器与人的感官特性之间和人的效应器特性与控制器之间的匹配程度。 === 显示器=== 显示器是人机界面的重要组成部分,其功能是向人提供各种有关的信息。显示器的设计必须满[[足明]]显醒目、清晰、可懂这三个要求。为了实现这些要求,显示器的设计和选用要遵循下列原则:(1)根据人的感觉器官的适宜刺激和感知特性,采用最适宜的显示器;(2)在单位时间内显示的信息量应不超过人的最大信息可接收量,例如刺激代码的数目应限制在人的绝对判别能力允许的范围内;(3)采用适当的信息编码方式,尽量选用多维编码,适当增加信息余度,提高抗[[干扰能]]力;(4)采用与系统的目的、操作人员身心特点和系统设备特性相适应的显示内容、显示精度和显示格式;(5)[[设定]]适当的对象-背景关系,包括强度对比、运动对比、颜色对比等。例如在静止背景上设置动态目标;(6)采用适当的[[综合]]显示方式,即在同一个显示器上呈现有关联的一组信息,以提高显示的效率;(7)合理设计各种显示装置的使用条件。例如,对[[视觉]]显示器要保证良好的[[照明]]性质和适宜的照明水平,根据任务的要求确定显示器的[[尺寸]]和安放位置;(8)显示信息[[标准化]]。 === 控制器===
控制器是人机界面中另一个重要组成部分,其功能是将人的有关[[信息传递]]给机器或被控对象。选用和设计控制器应该考虑下列人的因[[素问]]题:(1)控制器的编码。主要有[[形状]]、表纹、[[大小]]、位置、操作方式、颜色和标记等编码方式。其中颜色编码和标记编码必须凭视觉辨认,而其余的编码可以凭[[触觉]]和运动觉来辨认。(2)控制器的兼容性。指刺激与[[反应]]之间在空间、运动、概念上的相互关系,以及人们对这些关系的认识和预测的一致性。例如,控制器顺时[[针方]]向转动与输出增大相联系,用红色表示危险或停止,绿色表示安全或通行。(3)控制器的信息反馈。即操作结果的信息应通过显示器或其他手段及时[[传递]]给操作者,以便他调整自己的操作[[行为]]。(4)控-显比(C/D)。即控制器与显示器的动程比例。它受控制器类型、显示器尺寸、调节[[误差]]容限等因素影响。一般情况下,高控-显比适合于微调,低控-显比适合于粗调。(5)控制器的尺寸和位置。尺寸和位置的选择应符合[[人体]]的结构尺寸、功能尺寸以及个体的[[生物力学]]特点。(6)控制器的排列。应按重要性、使用[[频率]]、功能[[相关]]和使用顺序四条原则来排列控制器。通常将上述原则经适当加权后形成的综合指标作为控制器空间排列的依据。
人机系统总是处于一定的工作环境之中,人机系统的工作环境主要涉及照明、[[噪声]]、[[振动]]和[[微气候]]四方面因素。对工作环境的设计是人机系统设计中不可分割的部分。