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立体显示

删除3字节, 2017年3月16日 (四) 12:01
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[[立体显示]]知识介绍
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主动立体显示
这种模式下,驱动程序将交替的渲染左右眼的图像,例如第一帧为左眼的图像,那么下一帧就为右眼的图像,再下一帧再渲染左眼的图像,依次交替渲染。然后观测者将使用一幅快门眼镜。快门眼镜通过有线或无线的方式与显卡和显示器同步,当显示器上显示左眼图像时,眼镜打开左镜片的快门同时闭右镜片的快门,当显示器上显示右眼图像时,眼镜打开右镜片的快门同时关闭左镜片的快门。看不见的某只眼的图像将由大脑根据[[视觉]]暂存效应保留为刚才画面的影响,只要在此范围内的任何人戴上我们的立体眼镜都能观看到立体影像。象
Elsa 3D Revelator 或 X3D Technologies X3D-Glasses
都是这种类型的快门眼镜。这种方法将降低图像的一半的亮度,并且要求显示器和眼镜快门的刷新速度都达到一定的频率,否则也会造成观看者的不适。
包括 HMD 和 CAVE 系统通过特定接口也可以实现。HMD 头盔显示器是更高级的一种显示方式,左右和右眼的图像将直接由很近的距离的显示屏分别显示在眼睛前,或直接把图像投射到[[视网膜]]上。HMD 可以获得很大的视角覆盖范围,同时可以追踪并把视角和[[头部]]运动同步。CAVE 也是一种被动同步的立体投影设备,但 AVE 的投影是一个空间的上下左右前后的所有面,这样视觉上就完全可以沉浸在一个虚拟空间中。
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